微软将为云打造原生Xbox游戏
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2 月 1 日,我为游戏的未来流下了眼泪,当时 Google 决定不再履行其专门为云开发游戏的承诺。但微软即将接过火炬:根据Polygon的采访,该公司聘请了前 Google Stadia 设计总监 Kim Swift,他以 Valve 的热门游戏Portal而闻名。

“Kim 将建立一个专注于云中新体验的团队,”Xbox Game Studios 发行负责人 Peter Wyse 告诉Polygon,并补充说微软的目标是创建“云原生游戏”。

自从她的学生项目Narbacular Drop在 Valve Software 获得团队工作后,Swift 在游戏行业工作了十多年,在那里她领导了Portal 的开发。根据她的 LinkedIn 页面,她后来成为Left 4 Dead和Left 4 Dead 2的艺术家,为亚马逊创作了一款未发布的游戏,并且是 EA 的工作室设计总监。

但她更有趣的角色可能是她刚刚离开 Google Stadia 的那个角色,在那里她“监督了十几个外部开发第二方游戏的开发”并“确定了 Google 内部的潜在研发,以利用尖端技术发展成为一个新的第一方项目”。 ,创新的机器学习技术。” 这意味着她正在与谷歌和谷歌最亲密的合作伙伴合作开发可能真正利用云的游戏。

从根本上说,您可以在 Google Stadia、Amazon Luna 和 Microsoft xCloud 等云服务上玩的游戏不是“云原生”。它们旨在在现有的游戏机和 PC 上运行,因此您通常从云中获得的好处是更快的加载时间、无需安装或修补游戏以及高于平均水平的图形。你对微软的xCloud打每场比赛在服务器机架的单一的Xbox板上运行,所以它不是全部,从演奏上的Xbox在家里体验不同。

但谷歌承诺有一天会提供更多:游戏可以利用多台服务器的强大功能,为您提供在家中使用单个控制台无法实现的游戏玩法和图形。谷歌聘请游戏行业高管杰德·雷蒙德 (Jade Raymond) 领导其开发工作室;2019 年,她告诉GamesIndustry.biz,他们制作一款“将充分利用云计算的游戏”可能需要“几年时间”。(Stadia 还拥有一些云独有的可选功能,但很少有开发人员利用。)

随着谷歌工作室的关闭,雷蒙德现在正致力于为索尼开发游戏,并没有特别提到云——但 Swift 刚刚被微软收购,明确要求为云流媒体构建一种新的原生游戏。

“我们不知道今天到底是什么样子,甚至不知道它会是什么样子,”Wyze 告诉Polygon。但也许几年后,我们会。《合金装备》和《死亡搁浅》的导演小岛秀夫一再表示,他想明确地为流媒体制作一款游戏,而VentureBeat的杰夫·格鲁布表示,微软正在就在那里达成交易进行谈判。

还有其他迹象表明,微软也正在认真对待云游戏。该公司最近宣布将其 xCloud 服务器升级到最新的 Xbox Series X 硬件,而不是之前使用的旧 Xbox One S 服务器刀片,这将大大提高质量。微软表示,它也将让原始的 Xbox One 游戏机参与其中,让他们玩像飞行模拟器这样的游戏,如果没有云流媒体,这些游戏以前是遥不可及的。

在Epic v. Apple审判期间发现的文件中,我们了解到微软试图锁定其所有游戏开发合作伙伴的流媒体权利,以换取微软大幅降低其 30% 的应用商店费用。

微软自己的内部文件表明,云游戏在 2019 年并不是一个大问题——我们在试用期间发现的一个演示表明,整个类别在 2019 年仅收入约 3 亿美元,其中大部分来自索尼的 PlayStation Now。(谷歌 Stadia 直到 2019 年 11 月才推出。)微软还在该演示文稿中评论说,索尼和谷歌的云游戏努力都没有被认为是有利可图的。然而,该类别当年的收入增长了 167%。

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