谷歌 Stadia 首款直接响应触控的游戏将于今年 8 月推出
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据9to5Google 称,Amplitude Studios 即将推出的策略游戏Humankind将是第一个在 8 月 17 日推出采用全新触控控制方案的 Stadia 版本,并由 Google向The Verge证实。“直接触摸”是围绕多点触控手指输入而设计的,就像传统的手机游戏一样,而不是您以前在手机上玩 Stadia 的方式,使用蓝牙控制器或游戏手柄覆盖。

谷歌分享的截图很好地说明了在人类中直接触摸是如何工作的。单指点击选择游戏中的对象,按住手指预览内容,两指取消,拖动手指移动游戏中的视图,三指调出暂停菜单。

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该游戏还将具有 Stadia 的状态共享功能,该功能允许朋友只需与他们分享屏幕截图或视频剪辑,就可以从您离开的地方继续游戏。在Humankin d的情况下,这还允许您使用称为“留下您的标记”的功能,您可以让您的朋友在同一个世界中玩耍,找到您文明的废墟,并在他们玩耍时将他们的成就与您的成就进行比较。

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对于像人类这样的 4X 回合制战略游戏,使用直接触摸而不是控制器是有道理的,因为提供令人满意的控制器支持是困难的。策略游戏需要导航复杂的菜单并精确部署部队或建造结构的位置。您可以将鼠标转换为控制器棒,但您将缺乏一些原本可以拥有的技巧。这就是为什么像《文明革命》这样的优秀的游戏机特定策略系列如此受欢迎:它们将游戏精简到其核心元素并简化了事情,因此它们可以与控制器或触摸一起使用。

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直接触摸最初是在今年早些时候由9to5Google在 Android 上的 Stadia 应用程序更新中发现的,目前尚不完全清楚实现输入法需要什么。谷歌表示,Humankind对直接触摸的使用是自定义的,该功能应该可以更轻松地将游戏移植到 Stadia,同时保持相同的控制方案。直接触摸是否可以帮助移动优先的游戏进入 Stadia 仍有待观察,但这确实意味着未来在手机上玩游戏应该会容易得多。

《人类》计划于 2021 年 8 月 17 日在 PC、Mac 和 Stadia 上发布。

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