
随着即将以 687 亿美元收购动视暴雪,微软现在是全球收入第三大视频游戏发行商。它拥有几个有史以来最大的游戏特许经营权,包括《我的世界》 、 《上古卷轴》,以及现在的《使命召唤》和《魔兽世界》。自 2000 年代初以来,微软缓慢而稳定地扩大了其持有量,增加了其稳定的第一方开发人员。十几岁的收购爆炸加上去年收购贝塞斯达使微软成为游戏行业的多臂庞然大物,仅次于索尼和腾讯。如果交易成功,以下是微软可能拥有的工作室和游戏的细分。
虽然在 2000 年正式成立为 Xbox Game Studios Publishing,但微软已经发布了可追溯到 70 年代的大量游戏,包括纸牌和扫雷等 PC 标准。在整个过程中,微软创建了几个第一方工作室来处理其旗舰系列的开发。2001 年,微软为Forza Motorsport创建了 Turn 10 工作室。Halo Infinite开发商 343 Industries 成立于 2007 年。联盟于 2010 年在微软从 Epic Games购买战争机器系列后诞生。2018 年,The Initiative 成为微软第一个位于圣莫尼卡的开发者,致力于开发新的Perfect Dark游戏,并在 2019 年成立了 World's Edge,以监督帝国时代的特许经营权。
微软的第一次大收购是在 2002 年收购了英国开发商 Rare。在整个 90 年代和早期,随着1991 年Battletoads的发布,Rare 成为吉祥物平台游戏类型的象征,继续推出Donkey Kong Country系列,Banjo-Kazooie、Conker's Bad Fur Day和Donkey Kong 64。Rare 的第一款 Xbox 独占游戏是平庸的动作冒险游戏Grabbed by the Ghoulies。它的第二个,V iva Piñata,受到了热烈的欢迎。Rare 为 Xbox 现已解散的 Kinect 外围设备开发了几款游戏,目前正在维护流行的海盗合作游戏Sea of Thieves. 2019 年,Rare 宣布正在开发一款名为Everwild的新动作冒险游戏。
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