亚马逊游戏工作室负责人迈克·弗拉齐尼 (Mike Frazzini) 正在卸任,专注于家庭事务。Frazzini 自 2009 年以来一直帮助领导亚马逊的游戏部门,并在建立公司游戏工作室方面发挥了作用。
亚马逊发言人瑞恩琼斯在给彭博社的一份声明中说:“迈克在亚马逊游戏成立之初就在那里,他的领导力和毅力帮助从头开始建立游戏业务。 ” “我们最近在New World和Lost Ark上取得的成功是他帮助建立的以客户为中心的长期游戏愿景的结果。我们非常感谢他的所有贡献,并祝迈克一切顺利。”
亚马逊没有立即回复The Verge的置评请求。
去年,彭博社发布了一份报告,详细说明了亚马逊游戏内部的一些问题,其中包括指控弗拉齐尼 (Frazzini) 的职业生涯始于亚马逊,负责运营市场的图书部门,缺乏游戏经验,并且经常拒绝他聘请的开发人员的建议。该报告还声称,Frazzini 将在项目人员不足的情况下让开发人员“追逐”最新趋势——这些项目最终会失败,比如受Fortnite 启发的Intensity和英雄联盟——比如Nova从未退出开发。
然而,这些并不是亚马逊面临挑战的唯一游戏。2018 年,Amazon Games取消了旗下的奇幻体育游戏Breakaway,并在 2020 年因反响不佳下架了基于同名节目的赛车游戏The Grand Tour 。Crucible是一款免费的《守望先锋》风格射击游戏,是亚马逊游戏最大的失望之一——该工作室在发布游戏后取消了该游戏,然后将其放回封闭测试版。去年,亚马逊首席执行官安迪·贾西(Andy Jassy)给员工写了一封电子邮件,他说:“虽然我们还没有持续成功……我相信如果我们坚持下去,我们会成功的。”
Amazon Games 在去年秋天发布的 MMORPG New World上取得了成功,但即使是这款游戏也未能幸免于粗略的发布;在 2021 年 9 月最终上线之前,它的发布日期被推迟 了 多次 。它最初仅在韩国提供的免费游戏《迷失方舟》也受到了好评。《迷失方舟》成为继英语本地化之后Steam 上玩第二多的游戏,玩家数量突然激增导致服务器问题和排长队。
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