微软首席执行官萨蒂亚纳德拉周二在公司第三季度财报电话会议上表示,已有超过 1000 万人通过 Xbox Cloud Gaming 观看游戏。云游戏是一项仅作为每月 14.99 的 Xbox Game Pass Ultimate 套餐的一部分提供的功能,因此周二共享的数据表明很多人都在查看它。这也是一个很少见的领域的具体统计数据——谷歌没有公布 Stadia 的数字,Nvidia 为 GeForce Now 分享的任何数字都包括使用过无附加条件免费试用的人。
事实证明,Game Pass 很受欢迎,正如微软在 1 月份表示的那样,该服务的订户增长到 2500 万,高于前一年的 1800 万。也就是说,目前尚不清楚微软如何定义来自 Xbox Cloud Gaming 的流媒体游戏,因此我们不知道该统计数据可能代表什么,有多少当前订阅者包含在流媒体游戏计数中,或者游戏时间是多少公司要求将其视为流。还值得注意的是,从技术上讲,您只需花一元就可以注册一个月的 Xbox Game Pass Ultimate,然后取消,目前尚不清楚有多少人这样做并流式传输游戏也可能计入微软周二分享的数据中。
微软在 Xbox 云游戏上投入了大量资金,首先在 Android 上推出,然后是 iOS 和 PC,然后是Xbox 游戏机,这意味着您现在可以在各种设备上流式传输大型 Xbox 游戏库。(我什至用它在我的 Steam 甲板上玩Psychonauts 2 ,它就像一个魅力。)截至 10 月,该服务完全由定制的 Xbox Series X 硬件提供支持,这提高了帧速率和加载时间,使其成为那更好用。
但该公司也看到了强劲的硬件销售,Xbox 刚刚创下 11 年来最好的 3 月销售业绩,并且下一代 Xbox 变得更加容易获得。微软周二表示,Xbox 硬件收入增长了14%。不过,微软首席财务官 Amy Hood 警告称,中国停产可能会影响未来的硬件销售,包括“游戏机供应受限”。
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