如果您没有注意到,芯片制造商正处于升级革命的中间。AMD、英特尔和英伟达都在证明算法可以胜过原生渲染性能。当您实际上可以通过放大较小的图片来获得更清晰、更详细的图像时,为什么还要在原生 4K 上花费宝贵的 GPU 周期呢?
我承认,这是一个从未让我完全信服的论点。但是 AMD 的新 FidelityFX Super Resolution 2.0 今天首次在Deathloop 更新中推出,可能有可能在 PC 上改变这一点。 新的游戏补丁还包括一些关键的可访问性选项——稍后会详细介绍。
PC Gamer 现在说 FSR 2.0 “看起来确实比原生 4K 更好”,Hardware Unboxed 有一段精彩的视频展示了 FSR 2.0 在你想要的几乎所有类型的枪战中的表现——包括 Nvidia 的 DLSS、原始的 FSR 1.0 和以 4K、1440p 和 1080p 分辨率进行原生渲染。
虽然直到某个晚上我有时间自己启动它之前我不会真正相信,但两位记者似乎都相信 FSR 2.0 在细节方面确实看起来比原生 4K 更好,而Hardware Unboxed 表明它可能会让 Nvidia 的 DLSS 运行也是为了它的钱。即使在 1440p 和 1080p 的情况下,情况也会变得更加糟糕,但它显然看起来比 AMD 的 FSR 1.0 好得多(尽管该技术也有它的用途)。
对于那些确实同意它看起来与原生渲染一样好或更好的人来说,还有一个巨大的帧率提升等待:足以以 1440p 的速度运行Deathloop,包括光线追踪,以及AMD 不起眼的 400 的新 RX 6650 XT以超过 60fps 的速度运行,说公司。但重要的是,它不需要 AMD 显卡:例如,在 Nvidia RTX 3060 Ti 上进行了硬件未装箱测试,在 FSR 2.0 的质量模式下,它们在 4K 时的平均速度超过 60fps。
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