微软为 Xbox Series S 开发者提供更多内存以提高图形性能
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微软正在让 Xbox Series S 游戏开发者更好地控制游戏机上的内存。最近向开发者发布了一个新的 Xbox 软件开发工具包,它释放了更多内存供开发者访问 Xbox Series S 游戏,并提高了某些游戏的性能。

“Xbox Series S 开发人员现在可以使用数百兆字节的额外内存,”微软的游戏开发团队在详细介绍更新的视频中说道。“这让开发人员可以更好地控制内存,从而提高内存受限条件下的图形性能。”

售价 299 美元的 Xbox Series S 作为一款能够以高达 120fps 的速度进行 1440p 游戏的游戏机推出,但许多游戏仅达到 1080p,并且没有更强大的 Xbox Series X 的更高帧速率。微软更大、更强大的 Xbox Series X 游戏机附带更强大的 GPU 能力,但它也有 16GB 的 RAM,而较小的 Xbox Series S 只有 10GB。开发人员必须在 S 系列上使用大约 8GB 的内存,因为微软为操作系统任务保留了大约 2GB 的内存。

Digital Foundry已经详细说明了这些内存限制,据报道,开发人员在为 Xbox Series S 优化游戏时感到有些痛苦。Xbox Series S 的 CPU 和 GPU 能力较低,特别是因为 Series S 具有与 X 相同的 CPU ,但更多的是内存情况。微软的改进虽然很小,但可以帮助减少为 Xbox Series S 开发游戏的一些摩擦。

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