动态视力、身法、跟枪、刷新率这些名词一直是FPS玩家讨论的热点。无论如何争辩,最终还是避不开对高刷新率显示器的选择,一款高刷新率显示器究竟能否解放一个FPS玩家的上限,今天就让ALIENWARE告诉你答案。
先了解一下你的眼睛
一些人会说:“普通人类的肉眼可以捕捉24帧的画面,所以电影就是每秒24帧,我看着已经很流畅了,60Hz乃至144Hz根本不需要,更不要提360Hz了。”
首先这句话只说对了一半,电影每秒24帧不假,但电影不存在交互和实时渲染而且自带动态模糊效果。反观游戏中的帧数则是记录了显卡一秒内渲染出的每一个不连贯的瞬间画面,再由显示器刷新,单帧曝光可以让玩家完全有时间看出来帧数缺失产生的不连贯性,两者图像生成原理不同,所以这套理论强加在游戏上是完全错误的。
一个最简单的测试,玩家分别在60Hz、144Hz、360Hz显示屏中迅速拖动鼠标,会感觉到鼠标遗留的拖影效果由强变弱的。鼠标指针如此,那么放到FPS游戏中的准星也是如此,高速移动的物体或敌人更是如此,肉眼可见的拖影效果给玩家带来最直观的体验:卡。
职业FPS选手为什么选择360Hz
如果普通玩家都可以感受到游戏出现了“卡”的问题,那么敏锐的职业玩家更不用多说。
以《CS:GO》这款游戏为例,上图中玩家可以看到人物在进行跳跃这一高速运动单帧画面下的拖影效果对比,60Hz显示中的拖影效果最为明显,144Hz稍有改善但也有拖影,在360Hz下几乎不存在拖影效果。
这一点对于玩家来说很重要,因为拖影会造成玩家“看不清”敌人动作,让瞄准的精度大大降低,毕竟你的子弹很可能打到了敌人的残影上面。见面腰射还可以靠“子弹泼水”弥补失误,但真要中门对狙,低刷新率造成的拖影会让玩家产生“我明明打中了,为什么他没死我却白给了”的挫败感。
另一方面,如果将游戏的画面以毫秒为单位进行观察,360Hz的成像速度会明显快于60Hz,这意味玩家在需要考虑各项延迟的基础之上,还要考虑显示器带来的延迟。
在相同网络环境、键鼠外设延迟一致的情况下,因为显示器刷新率导致彼此不对等一定让人不服气,拥有超高刷新率显示屏的玩家会清晰且更快的看到对方的动作,从而进行判断。有的玩家抱怨自己玩FPS游戏经常被爆头,因为在高刷新率显示屏的玩家面前,他的头已经在屏幕中“呆滞”很长一段时间,对枪期间永远处于慢开枪的一方,对于职业玩家来说更是致命缺陷。
这样的案例同样适用在格斗游戏上,格斗游戏不仅需要玩家的反应能力,也更看其使用角色的动作帧数。一些动作取消包括连打取消、挥空取消、跳跃取消、冲刺取消、必杀技取消都和动作发生帧数息息相关,释放指令太快或太慢都会让指令失误,错失反击或者连段的机会。而360Hz显示屏就是将游戏画面中每一帧都清晰展现,这样才得以获得职业玩家的青睐。
全新的ALIENWARE m17 R4在搭载了30系显卡后,让一切电竞游戏的帧数直接飙升,最高特效的游戏画面更是让人垂涎。为了完美匹配显卡的超强算力,360Hz超高刷新率显示屏更是将电竞游戏的魅力完美展现,流畅无拖影和低延迟的视觉效果直击职业玩家的内心,快人一步的同时让自己的操作行云流水。
当然对于一些喜爱FPS游戏,但并非大神的玩家来说,发现隐藏的敌人,在乱中看清敌人看清局势,或者轻松索敌都需要动态视力。虽然锻炼动态视力的方法千奇百怪,但最实际的方法还是在全新的ALIENWARE m17 R4的360Hz刷新率显示屏上展现你最真实的技术,低延迟和逐帧展现的画面让你看清对手的动作,准确判断,不再死的不明不白。
如果你还有3D眩晕的症状,那么你可能是动态模糊或画面卡顿的受害者。ALIENWARE m17 R4的360Hz刷新率显示屏也可呈现稳定且不丢帧的画面,高刷新率低延迟和无撕裂卡顿的画面可助你像其他玩家一样体验FPS游戏的魅力。
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