在Oculus商店中拥有应用或游戏的开发人员现在可以出售其主题的定期订阅,而不是一次性付费或选择独立处理订阅过程。这将为开发人员提供一种更容易,更可持续的方式,以便随着时间的推移向付费订户提供新的内容,功能和工具。Oculus告诉The Verge,带有订阅的应用程序的批准过程类似于具有应用程序内购买和加载项的应用程序。
Oculus在其博客上分享说,从今天开始,FitXR,非常成功的Rec Room,Tribe XR,Tripp,vSpatial和VZfit率先开始在Oculus商店中使用订阅模型-特别是针对Quest平台版本应用。如果您购买或下载了这些应用程序中的任何一个,则将保留您已经可以访问的所有内容。请查看博客,以详细了解每个应用程序将如何处理向订阅模型的转变以及每个应用程序将提供哪些特权,因为它们有所不同。
流行的VR健身应用程序Supernatural向The Verge确认,它将很快在不久的将来为新成员带来耳机内订阅的支持,但目前,订阅是通过其网站或移动配套应用程序进行的。
与HTC的类似Xbox Game Pass的Viveport服务以每月或每年的费用无限制地访问VR应用程序和游戏库不同,Oculus Store目前坚持按应用程序订阅。不用担心,Oculus将为商店中的每个基于订阅的标题提供免费试用期,因此您可以在购买前尝试(并取消),但是这些试用期会因应用程序而异。
Oculus表示,某些应用现在将需要订阅才能完全使用它们,而某些应用将使订阅成为可选。不过,开发人员可能会将大多数新内容分发给订阅者,而不是将其作为免费更新提供,就像Beat Saber和In Death:Unchained这样的热门Quest游戏已经使用可下载的内容包一样,这也许是鼓励应用程序内的一种方式开支。
Facebook拥有的VR公司在2月表示,Quest平台的60多种游戏在Oculus Store上通过应用和游戏赚取了数百万美元。它显然希望将更多的应用程序转换成数百万美元的故事,订阅显然似乎是一种加速这一过程的方法。当我问到Oculus是否会保留一定比例的订阅销售时,该公司告诉The Verge,它没有讨论从开发商那里收取的费用。
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