AMD 对英伟达 DLSS 的回答是一个有希望的早期开端
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AMD 新的 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 已于今天开始推出,最初可在少数游戏中使用。与 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 非常相似,AMD 对 FSR 的回答旨在从较低的分辨率升级游戏,以提供更流畅的帧速率,而不会显着降低图像质量。

AMD 今天在七款游戏中推出 FSR—— Anno 1800、Evil Genius 2、Godfall、Kingshunt、22 Racing Series、Terminator: Resistance和The Riftbreaker。考虑到 Nvidia 对许多顶级游戏的 DLSS 支持,这并不是一个令人印象深刻的阵容,但该公司承诺很快会支持DOTA 2、生化危机村庄、孤岛惊魂 6等。

更重要的是 FSR 现在的运作情况。AMD 正在各种 GPU 上启用 FSR,包括其最新的 6000 系列,直至其 RX 480、470 和 460 卡。FSR 甚至支持竞争对手的 Nvidia GPU,包括最新的 30 系列到 10 系列。这里有一些令人印象深刻的广泛支持。

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AMD 为 FSR 提供了多种模式,超品质和最接近原生图像的质量,平衡和性能提供更高的帧速率,但图像质量有一些明显的损失。TechSpot发现“FSR 在 4K 下使用 Ultra Quality 或 Quality 模式时保持得很好”,但平衡和性能模式是“在质量方面的明显下降”和模糊性。

虽然 4K 的质量和超质量模式看起来令人印象深刻,但评论者发现,在 1440p,尤其是 1080p 时,启用 FSR 时会更加明显。在启用 FSR 质量模式的情况下,KitGuru在 1080p 下看到明显更柔和的图像,一旦启用平衡,图像就会变得更柔和。不过,KitGuru发现 FSR 的 4K 超质量模式比原生 1440p 图像更好,并且性能有了显着改进。

PCGamer还报告说,它在测试的游戏中没有发现任何错误或图像伪影。但是,由于可用于并排比较的游戏数量有限,审阅者无法完全针对 DLSS 测试 FSR。尽管如此, PCGamer得出的结论是 FSR 不如 DLSS,但这是一个有希望的开始。

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虽然 DLSS 和 FSR 具有共同的目标,但不应将它们混淆为等效技术。自从本月早些时候宣布 FSR 以来,AMD 对 DLSS 的回答被贴上了“DLSS 杀手”或“DLSS 竞争对手”的标签,而实际情况要复杂得多。Nvidia 的 DLSS 技术使用专有的基于 AI 的时间升级,该技术仅在该公司的 RTX 系列 GPU 上运行。AMD 正在使用一种空间放大技术,可以在各种 GPU 上运行,甚至可以在当前和较旧的 Nvidia 上运行。

与 Nvidia 不同,AMD 尚未将 AI 用于 FSR。这使得游戏开发人员可以更轻松地将内容添加到他们的游戏中,但这意味着生成的图像质量可能并不总是像原始分辨率或 DLSS 那样好。英伟达的技术使用来自多个帧的数据,GPU 上的专用内核有助于将其重建为游戏玩家可以看到的图像。

最近几个月,我们看到了 DLSS 2.0 令人印象深刻的结果,AMD 的这些早期结果表明 FSR 将是一个有用的工具,有望出现在多个游戏和平台上。AMD 仍然没有确切说明 FSR 对在 PS5 和 Xbox Series X 上运行的游戏意味着什么,但希望 FSR 将为游戏开发人员提供另一种技术来提高帧速率和保持图像质量。

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