Netflix能否从Xbox Game Pass中夺回“Netflix for games”桂冠?
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Netflix想尝试谷歌Stadia失败的地方。

就在几周前,谷歌突然宣布将关闭Stadia,并公开退出云游戏。通过认输,似乎微软(Microsoft)最有可能普及云游戏,因为它将云游戏作为一种特长,但不是Xbox的主要关注点,因为它可能是迄今为止最接近于“Netflix视频游戏”的产品。亚马逊(Amazon)的Luna似乎没什么大不了的,而且大多数人似乎都不知道Nvidia的GeForce Now。

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本周,游戏流媒体的未来变得更加有趣:证明电影流媒体是未来的Netflix公司宣布,它正在“认真探索”自己的云游戏服务。它的工作已经停止了。

Netflix已经证明,它可以为数亿客户大规模经营电影和电视节目的内容流业务。但IDC游戏、电子竞技和VR/AR研究总监刘易斯·沃德(Lewis Ward)表示,从目前提供的少数手机游戏跳到全面的云游戏服务将是一条“漫长、艰难、充满危险的道路”。

风险可能是值得的,因为云游戏将立即在很大程度上打开Netflix的游戏战略:理论上,该公司可以在你观看Netflix时的每个屏幕上提供游戏。到目前为止,您可能已经听过几次类似的宣传,但Netflix似乎对独立服务不感兴趣。根据该公司游戏主管Mike Verdu的评论,该公司似乎更倾向于Xbox的云游戏实际成功版本。周二,他在TechCrunch Disrupt上表示:“对我们来说,将游戏传送到电视或PC是一种增值。”。“我们并不是要求您订阅控制台替代品。所以这是一种完全不同的商业模式。”

这与Stadia不同,Stadia是一个独立的服务,它依赖于一种破碎的商业模式,既提供全价游戏,也提供订阅,只允许您访问精选的游戏。丽贝卡·安·海涅曼(Rebecca Ann Heineman)的工作室Olde Sküül在宣布关闭之前正在制作一款Stadia游戏,她认为模型是导致平台失败的原因。她在一封电子邮件中说:“我认识的每个人,包括我自己,都认为只要一个月的价格,你就可以免费玩所有你想玩的游戏。”。“Stadia的情况并非如此,由于现实无法满足人们的预期,这确实伤害了Stadia。”她说,如果Netflix将云游戏作为其“你能吃多少就吃多少”式定价的一部分,该公司就可以做到这一点。

但现在,感觉云游戏出错比正确容易得多。

Netflix必须克服的一个障碍是为云游戏构建强大的技术基础设施。纽约大学斯特恩商学院(NYU Stern School of Business)兼职助理教授乔斯特·范德雷恩(Joost van Dreunne)在接受采访时表示,流媒体游戏与流媒体电影和电视节目“不同”。van Dreenne表示,Netflix的后端主要基于亚马逊网络服务,这对于流媒体游戏,尤其是多人游戏来说并不理想。Roblox和Legends联盟(League of Legends)开发商Riot Games等大型工作室已经建立了自己的技术骨干,以减少延迟并创造更好的体验,Netflix将需要对其云游戏基础设施做出类似的承诺。

另一个问题是,美国的宽带基础设施在很大程度上对云游戏来说仍然很糟糕,许多人的下载速度很慢,或者每月的数据上限令人沮丧。Netflix敏锐地意识到了这一点;它运转得很快。com速度检查工具,当你的互联网突然变慢,你突然看不到电影时,它很有用。微软也对其云游戏产品的宽带接入有着既得利益,它维护着一个显示全国数字不平等程度的仪表盘。例如,根据微软的数据,在华盛顿州的一个县,97%的县没有以宽带速度使用互联网。(FCC将宽带速度定义为25Mbps下载速度。)不可靠的互联网使云流游戏变得滞后和难以玩,如果很难知道您的互联网是否能够首先处理游戏,那么很难为云游戏提供令人信服的理由。

互联网基础设施并不是Netflix唯一的刺,因为苹果的应用商店将是一个主要问题。苹果对游戏流媒体应用程序有复杂的规则,禁止公司提供一个游戏库,你只需点击单个应用程序中的一个按钮即可浏览并启动。考虑到苹果从游戏中赚了多少钱,我怀疑该公司是否会在短期内改变这些规则,因此Netflix将不得不想办法绕过这些规则。Netflix可以像竞争对手一样提供Progressive Web App。


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